经过近3天的一系列调整,我们发现目前的战斗节奏仍然过慢,较大程度偏离了预期;同时天赋技能的数值强度一定程度上无法满足我们期望中的差异化体验。
为了解决上述问题,我们对天赋技能的数值强度以及部分天赋技能效果进行了较大幅度的调整。后续,我们也将密切关注PTR测试服的战斗体验和玩家反馈,并及时进行调整。天赋技能具体改动如下:
【圣堂-执锐】
犀锐:猛击有30%的概率对敌人造成“流血”效果->猛击有50%的概率对敌人造成“流血”效果
轰掣:猛击造成的伤害提升30%->猛击造成的伤害提升800%
百炼:扫荡造成的伤害提高20%,冷却时间减少0.5秒->扫荡造成的伤害提高150%,冷却时间减少0.5秒
气吞:破阵最大可蓄力时间变为1秒,蓄力1秒后释放将额外造成30%的伤害->破阵最大可蓄力时间变为1秒,蓄力1秒后释放将额外造成120%的伤害
冠绝:旋斩二斩对霸体状态的敌人造成的伤害提升60%->旋斩二斩对霸体状态的敌人造成的伤害提升130%
锋芒:扫荡可以额外造成1层流血效果->扫荡可以额外造成2层流血效果
瞪视:定军有30%概率可以对敌人造成持续3秒的定身效果->定军有30%概率可以对敌人造成持续3秒的定身效果,定军和地裂区域的伤害提高140%
霍闪:龙握可以将自身牵引至敌人身前->龙握可以将自身牵引至敌人身前,龙握的伤害提升400%
离析:定军产生的地裂区域持续时间提高2秒->定军产生的地裂区域持续时间提高2秒,地裂区域伤害提高110%
故我:无畏-破的受伤增加效果由30%降低至15%->无畏-破的不再使自身受到伤害增加
鸣雷:落雷的伤害为80%物理攻击力->落雷的伤害为380%物理攻击力
屹立:啸天的霸体状态持续时间提高2秒->啸天的霸体状态持续时间提高2秒,并在啸天的霸体时间内自身受到伤害降低30%。
聚神:降世射程降低15米。命中霸体目标时,使自身的攻击力提高20%,持续5秒->降世射程降低15米。命中霸体目标时,使自身的攻击力提高30%,持续5秒
驰突:啸天状态下,移动速度提高50%->啸天状态下,移动速度提高50%,躲闪率提高30%
俱伤:无畏释放后,消耗自身10%最大生命值血量,获得20点天罚系无双值->无畏释放后,消耗自身10%最大生命值血量,获得30点天罚系无双值
扶危:霸·罡体释放后,为30米内友方增加10点无双值->霸·罡体释放后,为30米内友方增加15点无双值
怒吼:无畏状态下,飞雷·断伤害提高40%->无畏状态下,飞雷·断伤害提高300%
孤勇:释放雷神千裂破期间,自身增加大量反控等级(对推拉等控制生效)->释放雷神千裂破期间,自身增加大量反控等级(对推拉等控制生效)。雷神·千裂破伤害提高50%
惩地:撼·雷霆不再造成击倒效果,技能范围提高5米,改为造成两次雷电伤害,每次雷电伤害为原技能伤害的50%->撼·雷霆不再造成击倒效果,技能范围提高5米,改为造成两次雷电伤害
弥坚:啸天状态下,自身被敌人造成暴击伤害时,立即回复3%生命上限的血量,每秒最多触发一次->啸天状态下,自身被敌人造成暴击伤害时,立即回复4%生命上限的血量,每秒最多触发一次
傲然:光盾和光盾二斩可以在被控制状态下使用,但冷却时间提高10秒->光盾和光盾二斩可以在被控制状态下使用
磅礴:霸·罡体不再附带解除控制和霸体效果,并会减少30%防御力,提高20%物理伤害->霸·罡体的物理伤害提升效果提高至33%。
破祟:锁·擒魔会清除被命中敌方的流血状态,额外造成流血层数*7%的伤害(仅计算自身给予目标的流血状态层数)->锁·擒魔会清除被命中敌方的流血状态,额外造成流血层数*38%的伤害(仅计算自身给予目标的流血状态层数)
冲腾:无畏状态下,自身对怪物造成的伤害提高12%->无畏状态下,自身对怪物造成的伤害提高27%
千仞:冲雷·降天罡会清除被命中敌人的流血状态,额外造成流血层数*5%的伤害(仅计算自身给予目标的流血状态层数)->冲雷·降天罡会清除被命中敌人的流血状态,额外造成流血层数*14%的伤害(仅计算自身给予目标的流血状态层数)
【灵珑-盼春生】
翠满:春风的直接治疗效果和“如沐春风”状态的生命回复效果提升25%->春风的直接治疗效果和“如沐春风”状态的生命回复效果提升100%
凝霜:白露射程提高5米->白露射程提高5米,白露治疗效果提高30%
樱繁:落樱的射程提高5米->落樱的射程提高5米,落樱治疗效果提高50%。
妙手:落樱对生命值低于30%的目标造成的治疗效果提升50%->落樱对生命值低于30%的目标造成的治疗效果提升80%
盎然:青蔓的治疗效果提高15%*自身“如沐春风”状态层数->青蔓的治疗效果提高30%*自身“如沐春风”状态层数
成林:芊心会为周围队友增加2秒的霸体,但不再解除自身受到的控制->芊心会为周围队友增加3秒的霸体,但不再解除自身受到的控制
流韵:月落甘霖的治疗效果提高15%*自身“如沐春风”状态层数->月落甘霖的治疗效果提高20%*自身“如沐春风”状态层数
幻蕴:灵化状态解除后,自身治疗能力提高20%,持续5秒->灵化状态解除后,自身治疗能力提高50%,持续5秒
芳菲:落樱的治疗效果提高10%*自身“如沐春风”状态层数->落樱的治疗效果提高20%*自身“如沐春风”状态层数
润泽:白露对目标周围10米3个其他队友额外造成10%*自身“如沐春风”状态层数的治疗效果->白露对目标周围10米3个其他队友额外造成20%*自身“如沐春风”状态层数的治疗效果
梦酣:每次释放技能时,若自身周围人数大于3,则获得“花言之护”效果,自身伤害减免提高1.5%,最多可以叠加3层,持续5秒->每次释放技能时,若自身周围人数大于3,则获得“花言之护”效果,自身伤害减免提高3%,最多可以叠加3层,持续5秒
挽澜:灵甲目标的生命值低于30%时,使其伤害减免提高30%,治疗加强率降低80%,持续5秒->灵甲目标的生命值低于30%时,使其伤害减免提高30%,持续5秒
似锦:释放落樱会消耗2个灵气,造成的治疗效果提高60%->释放落樱会消耗2个灵气,造成的治疗效果提高100%
荷衣:莲华·千叶舞释放期间,伤害减免额外提高50%(与其他减伤效果取最大值),但治疗效果降低50%->莲华·千叶舞释放期间,伤害减免额外提高50%(与其他减伤效果取最大值)
朝饮:白露每次结算会消耗1个灵气,此次结算治疗效果提高50%->白露每次结算会消耗1个灵气,此次结算治疗效果提高70%
初醒:每层“花言之护”的伤害减免效果提高1.5%->每层“花言之护”的伤害减免效果提高2%
思归:释放花游风间会消耗所有灵气,每消耗1个灵气,花游风间的治疗效果提高10%->释放花游风间会消耗所有灵气,每消耗1个灵气,花游风间的治疗效果提高20%
【灵珑-冬叶落】
缤纷:灵击的伤害提高30%->灵击的伤害提高500%
灵籁:灵击的溅射范围提升至5米->灵击的技能范围提升至5米,伤害提升300%
点陌:飞萤之痛造成的伤害提高15%->飞萤之痛造成的伤害提高30%
觅云:青鸟的技能范围提高至5米->青鸟的技能范围提高至5米,伤害提高30%
清鸣:青鸟二斩的吟唱时间提高1秒,伤害提高30%->青鸟二斩的吟唱时间提高1秒,伤害提高60%
萤刺:飞萤不再造成飞萤之痛效果,并立刻造成150%攻击力的伤害->飞萤不再造成飞萤之痛效果,并立刻造成275%攻击力的伤害
逐浪:鱼跃造成的伤害提高15%->鱼跃造成的伤害提高60%
寸晖:芊心持续期间,飞萤冷却时间降低至2秒,鹿奔袭对霸体状态的敌人造成的伤害提高50%。自身受到的伤害提高10%->芊心持续期间,飞萤冷却时间降低至2秒,鹿奔袭对霸体状态的敌人造成的伤害提高130%。自身受到的伤害提高10%
长忆:芊心不再附带霸体和治疗效果,芊心状态的持续时间提高至8秒。自身受到的伤害提升10%->芊心不再附带霸体和治疗效果,芊心状态的持续时间提高至8秒,期间自身法术伤害提高30%。自身受到的伤害提升10%
侵苔:每层飞萤之痛附带敌人生命上限1%的治疗吸收盾(对首领怪物无效)->每层飞萤之痛附带敌人生命上限2%的治疗吸收盾(对首领怪物无效)
蕙心:灵冲造成的伤害提高30%->灵冲造成的伤害提高200%
含灵:灵化状态解除后,自身5秒内破灵率提高10%,破魔率提高20%->灵化状态解除后,自身5秒内破灵率提高20%,破魔率提高20%
惊蹄:鹿奔袭不再消耗无双值,自身受到的伤害提高10%->鹿奔袭不再消耗无双值,伤害提高25%,自身受到的伤害提高10%
碎金:飞萤之痛叠加到5层时,为目标附加飞萤之殇效果,目标每2秒受到150%法术攻击力的伤害,且不再受到飞萤之殇来源的飞萤之痛效果影响。目标远离自身40米则飞萤之殇效果消失。飞萤之殇对怪物额外造成30%的伤害(同来源的飞萤之殇只能同时存在1个)->飞萤之痛叠加到5层时,为目标附加飞萤之殇效果,目标每2秒受到200%法术攻击力的伤害,且不再受到飞萤之殇来源的飞萤之痛效果影响。目标远离自身40米则飞萤之殇效果消失。飞萤之殇对怪物额外造成60%的伤害(同来源的飞萤之殇只能同时存在1个)
葳蕤:蛇缠藤每次结算有30%概率降低敌人10%防御力,持续5秒,最多可叠加2层->蛇缠藤每次结算有50%概率降低敌人20%防御力,持续8秒,最多可叠加2层
笃志:“芊心”持续期间,自身暴击率提高70%,但暴击加成率降低50%,芊心冷却时间提高30秒,受到伤害提高200%,左系无双消耗提升200%。释放“芊心”后,灵猿·啸空山、蛇缠藤、鹰翼击会立即无法生效。->“芊心”持续期间,自身暴击率提高80%,但暴击加成率降低50%,受到伤害提高50%,左系无双消耗提升200%。释放“芊心”后,灵猿·啸空山、蛇缠藤、鹰翼击会立即无法生效。
【玉虚-九霄倾】
霜华:冰元灵状态下,冰封射程增加5米,且冷却时间减少5秒。->冰元灵状态下,冰封射程增加5米,且冷却时间减少2秒。冰封伤害提升50%。
熬煎:火元灵状态下,流火二斩不消耗元灵,且造成伤害提高30%。->火元灵状态下,流火二斩不消耗元灵,且造成伤害提高90%。
寂电:雷元灵状态下,骤雷闪电球的移动速度提高100%,并无需释放骤雷二斩,骤雷爆炸后自动在原地生成一个雷域,造成持续伤害。骤雷的雷域造成伤害提高100%。->雷元灵状态下,骤雷闪电球的移动速度提高100%,并无需释放骤雷二斩,骤雷爆炸后自动在原地生成一个雷域,造成持续伤害。骤雷的雷域造成伤害提高45%。
不焚:火元灵状态下,灵袭对生命值低于50%的敌人造成额外30%伤害。->火元灵状态下,灵袭对生命值低于50%的敌人造成额外110%伤害。
乍惊:雷元灵状态下,灵袭会对停留在雷域上的敌人造成额外伤害。敌人每停留一秒,灵袭对其造成10%的额外伤害(最大可造成40%额外伤害)。->雷元灵状态下,灵袭会对停留在雷域上的敌人造成额外伤害。敌人每停留一秒,灵袭对其造成30%的额外伤害(最大可造成120%额外伤害)。
行道:伐·星落能够解除控制,并使自身获得“霸体”状态,持续2秒。伐·星落冷却时间增加10秒。->伐·星落能够解除控制,并使自身获得“霸体”状态,持续2秒
冷凇:冰元灵状态下,造成伤害减少10%,受到伤害减少12%。->冰元灵状态下,造成伤害减少10%,受到伤害减少15%。
世情:雷元灵状态下,受到伤害增加10%,造成伤害增加12%。->雷元灵状态下,受到伤害增加10%,造成伤害增加15%。
决绝:火元灵状态下,遁·流星释放后自身造成伤害提高12%,持续5秒。->火元灵状态下,遁·流星释放后自身造成伤害提高25%,持续5秒。
须臾:火元灵状态下,万象·剑罚不需要吟唱,且伤害提高15%。->火元灵状态下,万象·剑罚不需要吟唱,且伤害提高50%。
怒发:雷元灵状态下,万象·剑罚爆炸后产生的雷域范围增加3米,且万象·剑罚的飞行距离提高至45米。->雷元灵状态下,万象·剑罚爆炸后产生的雷域范围增加3米,且万象·剑罚的飞行距离提高至45米。伤害提高30%。
天戮:万象·剑罚造成的伤害提高20%。->万象·剑罚造成的伤害提高60%。
烈烛:火元灵状态下,星剑0.5秒后会产生爆炸,造成原星剑70%的伤害。->火元灵状态下,星剑0.5秒后会产生爆炸,造成原星剑80%的伤害。
回雪:冰元灵状态下,星剑会对敌人造成“晕眩”效果,无法行动,持续3秒。星剑放出后,还会在原地停留5秒,持续对周围敌人造成“50%减速”效果。星剑的伤害降低50%,冷却增加10秒。->冰元灵状态下,星剑会对敌人造成“晕眩”效果,无法行动,持续3秒。星剑放出后,还会在原地停留5秒,持续对周围敌人造成“50%减速”效果。星剑的伤害降低50%,冷却增加5秒。
千钧:雷元灵状态下,星剑会停留在原地,并在星剑范围内产生雷域,每秒造成50%法术攻击力的伤害。->雷元灵状态下,星剑会停留在原地,持续10秒。并在星剑范围内产生雷域,每秒造成55%法术攻击力的伤害。
震眩:裁·星剑造成的伤害提高50%。->裁·星剑造成的伤害提高60%。
沸涌:离火·剑影对15米内敌方造成伤害提高50%->离火·剑影对15米内敌方造成伤害提高270%
恃天:焚天·剑舞持续时间减少5秒,每1秒对20米内距离自身最近的敌人释放一道剑影,造成150%法术攻击力的伤害。->焚天·剑舞持续时间减少5秒,每1秒对20米内距离自身最近的敌人释放一道剑影,造成250%法术攻击力的伤害。
激绕:雷元灵状态下,御风·流每秒会在脚下产生一个范围为5米的雷域,造成60%法术攻击力的伤害,并使敌人移动速度降低50%,持续3秒。->雷元灵状态下,御风·流每秒会在脚下产生一个范围为5米的雷域,造成250%法术攻击力的伤害,并使敌人移动速度降低50%,持续3秒。
泛夜:虚空·禁不再产生控制效果,持续时间增加3秒,造成的伤害提高50%。->虚空·禁不再产生控制效果,持续时间增加5秒。
捻华:冰元灵状态下,星刃·闪会使敌人“减速”,移动速度降低50%,持续5秒。连续命中3次,会使敌人“定身”,无法移动,持续3秒。->冰元灵状态下,星刃·闪会使敌人“减速”,移动速度降低50%,持续5秒。连续命中3次,会使敌人“定身”,无法移动,持续3秒。
凛冽:火元灵状态下,苍摇·玄天雷不再造成范围伤害,范围内根据敌人数量增加伤害的效果不再生效。主目标受到的伤害提高35%。->火元灵状态下,苍摇·玄天雷不再造成范围伤害,范围内根据敌人数量增加伤害的效果不再生效。主目标受到的伤害提高80%。
千鸣:雷元灵状态下,苍摇·玄天雷的消失距离提高至60米,且苍摇·玄天雷和自身距离每10米,使苍摇·玄天雷伤害提高5%。->雷元灵状态下,苍摇·玄天雷的消失距离提高至60米,且苍摇·玄天雷和自身距离每10米,使苍摇·玄天雷伤害提高20%。
凝息:冰元灵状态下,苍摇·玄天雷会使敌人“定身”,持续1秒。苍摇·玄天雷伤害降低10%。->冰元灵状态下,苍摇·玄天雷会使敌人“定身”,持续1秒。苍摇·玄天雷伤害提高40%。
摇尘:霜月·锁千秋的牵引范围调整为以自身为中心20米。->霜月·锁千秋的牵引范围调整为以自身为中心20米,且伤害提升50%。
独明:火元灵状态下,天火玄冰坠造成的伤害提高20%。->火元灵状态下,天火玄冰坠造成的伤害提高80%。
银花:雷元灵状态下,天火玄冰坠的范围增加3米。造成伤害时会附带“天雷”效果,使敌人轻功回复降低10%,持续5秒。“天雷”效果叠加到5层时,变为“触电”,使敌人无法使用轻功,持续3秒。->雷元灵状态下,天火玄冰坠的范围增加3米。造成伤害时会附带“天雷”效果,使敌人轻功回复降低10%,持续5秒。“天雷”效果叠加到5层时,变为“触电”,使敌人无法使用轻功,持续3秒。天火玄冰坠的伤害提高40%
知寒:天火·玄冰坠造成的伤害提高12%,不再需要消耗元灵。->天火·玄冰坠造成的伤害提高50%,不再需要消耗元灵。
若皎:临·星盾冷却时间减少15秒,但无法再解除控制。->临·星盾冷却时间减少15秒。
【光刃-武魄】
风眼:斩风造成的伤害提高50%->斩风造成的伤害提高500%
萧肃:狂杀对倒地状态目标造成的伤害提升20%->狂杀对倒地状态目标造成的伤害提升50%
纵歌:每次释放狂杀有10%概率击退敌人1米->每次释放狂杀有50%概率击退敌人1米
骤现:释放破影后的移动速度提高效果额外提高5%->释放破影后的移动速度提高效果额外提高10%
影裁:破影造成的伤害提高25%->破影造成的伤害提高65%
狂意:狂杀不再释放原本的最后一击,冷却时间减少2秒且伤害增加10%->狂杀不再释放原本的最后一击,冷却时间减少2秒且伤害增加70%
折云:斩青云造成的伤害提高25%->斩青云造成的伤害提高60%
了悟:斩青云每次伤害进入剑道状态的概率提高30%->斩青云每次伤害进入剑道状态的概率提高60%
裂空:破空斩对10米外的敌人造成的伤害提高70%->破空斩对10米外的敌人造成的伤害提高100%
终末:瞬杀·暗月对怪物造成伤害提高30%->瞬杀·暗月对怪物造成伤害提高70%
快斩:破空斩释放后获得1点问情系无双值->破空斩释放后获得2点问情系无双值
御锋:斩风雷不再消耗无双值,范围扩大3米且不需要吟唱。但不再向前移动,不再造成控制效果,伤害降低30%->斩风雷不再消耗无双值,伤害提升80%,范围扩大3米且不需要吟唱。但不再向前移动,不再造成控制效果
凛月:血绽状态下释放破月,自身攻击力额外增加15%->血绽状态下释放破月,自身攻击力额外增加35%
不移:追命释放后,自身获得霸体效果,持续1秒->追命释放后,自身获得霸体效果,持续2秒
岿然:千刃·散浮华释放期间自身增加大量反控等级(对推拉等控制生效)->千刃·散浮华释放期间自身增加大量反控等级(对推拉等控制生效),千刃·散浮华伤害提升50%
行狩:猎光对倒地状态下的敌人造成的伤害提高50%->猎光对倒地状态下的敌人造成的伤害提高250%
浩荡:追命二斩不再附带控制效果和自身位移,转而产生剑气伤害周围5米的敌人。此次伤害命中任一敌人时,自身获得一层“剑意”,持续10秒。当自身存在两层“剑意”时,释放追命二斩产生的剑气会造成高额伤害并击倒敌人,并使自身物理破防力提高20%,随后清空自身的“剑意”层数。->追命二斩不再附带控制效果和自身位移,转而产生剑气伤害周围5米的敌人,剑气造成550%物理伤害。此次伤害命中任一敌人时,自身获得一层“剑意”,持续10秒。当自身存在两层“剑意”时,释放追命二斩产生的剑气会造成高额伤害并击倒敌人,随后清空自身的“剑意”层数。
辉芒:斩流火释放后,使自身受到伤害增加20%,攻击力额外提高20%->斩流火释放后,物理伤害额外提高30%
无忌:凌杀·飞羽不再需要吟唱。凌杀·飞羽的“禁魔”状态会使敌人受到的伤害提高20%,持续3秒。->凌杀·飞羽不再需要吟唱。凌杀·飞羽的“禁魔”状态会使敌人受到的伤害提高30%,持续3秒。
徐行:释放定风波后,3秒内可以释放定风波二斩,向前跳跃5米,对前方所有敌人造成180%基础物理攻击力的伤害。定风波二斩可以在被控状态下释放,并解除自身的受控状态,但冷却时间增加5秒。->释放定风波后,3秒内可以释放定风波二斩,向前跳跃5米,对前方所有敌人造成500%基础物理攻击力的伤害。定风波二斩可以在被控状态下释放,并解除自身的受控状态。
刃鸣:释放闪杀幻刃期间,若处于斩风雷范围内,每秒获得一层“剑意”。->释放闪杀幻刃期间,若处于斩风雷范围内,每秒获得一层“剑意”。自身存在两层“剑意”时,下一次剑气命中任一敌人会使自身物理破防力提高20%,持续6秒。
彼岸:血绽诀的“血绽”状态持续时间增加2秒,“血绽”状态期间对怪物造成伤害增加15%。->血绽诀的“血绽”状态持续时间增加2秒,“血绽”状态期间对怪物造成伤害增加30%。
月倾:瞬杀·暗月对倒地状态敌人造成的伤害提高40%。->瞬杀·暗月对倒地状态敌人造成的伤害提高60%。
锐锋:斩晴空造成的伤害提高25%。->斩晴空造成的伤害提高150%。
凯歌:千刃·散浮华造成的伤害提高15%->千刃·散浮华造成的伤害提高110%
砺刃:闪杀·幻刃对倒地状态下的敌人造成的伤害提高30%->闪杀·幻刃对倒地状态下的敌人造成的伤害提高300%
山引:不动山引导期间可以移动,但引导时间减少1秒->不动山引导期间可以移动
破邪:剑气对怪物造成的伤害提高50%->剑气的伤害提高30%
【炎天-灼空】
烨华:狙杀模式下,疾风弹有45%的概率对距离自身30米以上的敌人造成双倍伤害。->狙杀模式下,疾风弹对距离自身30米以上的敌人造成伤害提高600%
天厉:黑铁·刀山的冷却时间降低10秒。自身所有锁定技能射程降低1米。->黑铁·刀山的冷却时间降低20秒。自身所有锁定技能射程降低1米。
玄芒:疾风弹可额外攻击目标周围的3个目标。对额外目标造成的伤害降低50%->疾风弹可额外攻击目标周围的4个目标。造成伤害提高300%
火鸣:震荡弹可额外攻击目标周围的3个目标。对额外目标造成的伤害降低50%->疾风弹可额外攻击目标周围的4个目标。造成伤害提高60%
辉峥:暗诡雷不再能够移动,爆炸后会同时触发“烈性炸药”“和“寒性炸药”的效果。冷却时间提高5秒。自身所有锁定技能射程降低1米。->暗诡雷伤害提高350%且不再能够移动,爆炸后会同时触发“烈性炸药”“和“寒性炸药”的效果。冷却时间提高5秒。自身所有锁定技能射程降低1米。
冽光:震荡弹对30米外的敌人额外造成45%伤害。->震荡弹对30米外的敌人额外造成250%伤害。
轻鸦:狙杀模式下,不再降低移动速度。轻功回复速度仅降低25%。->狙杀模式下,不再降低移动速度和轻功恢复速度。
炎卷:震地雷的爆炸范围增加2米。伤害提高15%。->震地雷的爆炸范围增加5米。伤害提高250%。
迅蛇:释放螺旋刃后自身不再后退,并使螺旋刃在原地立即展开。释放后,解除自身受控状态并为自身附加“霸体”效果,持续2秒。螺旋刃冷却时间增加20秒,自身所有锁定技能射程降低1米->释放螺旋刃后自身不再后退,并使螺旋刃在原地立即展开。释放后,解除自身受控状态并为自身附加“霸体”效果,持续2秒。自身所有锁定技能射程降低1米
追日:螺旋刃的后退距离增加10米,冷却时间增加5秒。->螺旋刃的后退距离增加10米。
灼阳:魔能甲二斩对敌人造成“晕眩”状态,持续2秒。->魔能甲二斩对敌人造成“晕眩”状态,持续3秒。
淬炎:震地雷不再造成控制效果,技能范围变为单体,伤害提高100%。自身所有锁定技能射程提高1米。->震地雷伤害提高200%。自身所有锁定技能射程提高1米。
炎咒:螺旋刃每次结算,有50%概率对敌人造成“迟钝”效果,无法使用轻功,持续3秒。->螺旋刃伤害提高50%,且每次结算,有50%概率对敌人造成“迟钝”效果,无法使用轻功,持续3秒。
惊:黯灭弹释放后,使自身暴击加成力提升8%,持续5秒。自身所有锁定技能射程提高1米。->黯灭弹释放后,使自身暴击加成力提升16%,持续5秒。自身所有锁定技能射程提高1米。
暗锏:黯灭弹释放后,立即驱散目标1个正面状态。->黯灭弹释放后,立即驱散目标2个正面状态。
赤虹:死亡狙击对死亡标记状态下的目标造成的伤害提高30%。自身所有锁定技能射程提高1米。->死亡狙击对死亡标记状态下的目标造成的伤害提高50%。自身所有锁定技能射程提高1米。
燃煜:毁灭连爆造成的伤害提高35%。->毁灭连爆造成的伤害提高100%。
焱砺:杀戮风暴的持续时间降低至5秒,伤害提高50%。->杀戮风暴的持续时间降低至5秒,伤害提高400%。
赤焰:战争铁甲能够解除自身所有负面状态,且怒火的伤害提高50%。自身所有锁定技能射程降低1米。->战争铁甲能够解除自身所有负面状态,且怒火的伤害提高150%。自身所有锁定技能射程降低1米。
煌光:爆裂流星·天火释放后,自身暴击力提升10%,持续6秒。自身所有锁定技能射程提高1米。->爆裂流星·天火释放后,自身暴击力提升25%,持续6秒。自身所有锁定技能射程提高1米。
灼冥:死亡标记状态下的敌人受到治疗降低20%。->死亡标记状态下的敌人受到治疗降低40%。
焰邑:灭屠战机造成的伤害提高30%->灭屠战机造成的伤害提高50%
炎壁:死亡狙击对血量低于35%的敌人造成额外100%的伤害->死亡狙击对血量低于50%的敌人造成额外60%的伤害
残枫:天枢系无双获取速度降低30%。自身对30米外目标造成伤害提高18%。自身所有锁定技能射程提高1米。(原有的对20米外敌人造成伤害提高10%的派系能力不再生效)->天枢系无双获取速度降低30%。自身对30米外目标造成伤害提高20%。自身所有锁定技能射程提高1米。(原有的对20米外敌人造成伤害提高10%的派系能力不再生效)
镏金:炎杀系无双获取速度降低30%,天枢系无双获取速度提高30%。自身所有锁定技能射程降低2米。->炎杀系无双获取速度降低30%,天枢系无双获取速度提高65%。自身所有锁定技能射程降低2米。
狙翼:灭屠战机密集投弹,每0.6秒造成1次伤害,首段伤害变为原伤害的55%,此后每段伤害为((段数-1)*5%原伤害+首段伤害),第10段为原伤害的100%,持续5.4秒(共10段伤害)->灭屠战机密集投弹,每0.6秒造成1次伤害,首段伤害变为原伤害的60%,此后每段伤害为((段数-1)*10%原伤害+首段伤害),第10段为原伤害的150%,持续5.4秒(共10段伤害)
血雾:蓝钢·狱牙的无双消耗增加100%,持续时间增加4秒,造成伤害提高100%,但不再产生围牢。->蓝钢·狱牙的持续时间增加3秒,造成伤害提高50%,但不再产生围牢。
炎链:蓝钢·狱牙的持续时间增加3秒。->蓝钢·狱牙的持续时间增加3秒,造成伤害提高30%。
【流光-暗瞳】
噬暝:魂击造成的伤害提高30%->魂击造成的伤害提高100%
迢陌:寂灭形态下,魂爆延时爆炸时间缩短2秒->寂灭形态下,魂爆延时爆炸时间缩短2秒,伤害提升120%
冥幻:魂爆的技能范围提高2米->魂爆的技能范围提高3米
嗜魄:魂爆造成的伤害提高30%->魂爆造成的伤害提高150%
持念:灭之魂状态的持续时间延长2秒->灭之魂状态的持续时间延长5秒
戒冥:魂击的技能范围提高至5米->魂击的技能范围提高至5米,伤害提高60%
梦蚀:魂域的持续时间增加1秒->魂域的持续时间增加3秒
敛魄:魂域的持续时间缩短75%(共结算2次伤害),造成的伤害变为240%->魂域的持续时间缩短75%(共结算2次伤害),造成的伤害变为600%
明烛:魂珠造成的伤害提高10%->魂珠造成的伤害提高60%
潜夜:衍光形态下,最后一个魂珠击中目标时,为其附加“光盾”效果,最多可吸收3000点伤害,持续5秒。->衍光形态下,最后一个魂珠击中目标时,为其附加“光盾”效果,最多可吸收4000点伤害,持续5秒。
迟暮:追魂之魄的移动速度降低50%,存在时间增加2秒。->追魂之魄的移动速度降低50%,存在时间增加5秒。
淙振:衍光形态下,对生命值低于20%的目标,追魂之魄爆炸时会为其回复最大生命值7%的生命值。->衍光形态下,对生命值低于20%的目标,追魂之魄爆炸时会为其回复最大生命值20%的生命值。
风漫:寂灭形态下释放虚空流转后,自身法术破防力和破魔力提高15%,持续5秒。->寂灭形态下释放虚空流转后,自身法术破防力和破魔力提高30%,持续5秒。
往生:万魂俱寂对中心3米内的敌人额外造成35%伤害。->万魂俱寂对中心3米内的敌人额外造成70%伤害。
耀魄:万魂俱寂的范围扩大3米,但不再产生无双封印效果,伤害提高10%。->万魂俱寂的范围扩大3米,但不再产生无双封印效果,伤害提高50%。
穿骨:修罗之怒的伤害提高30%。->修罗之怒的伤害提高60%。
【流光-曜目】
遐思:魂击造成的治疗效果提高50%->魂击造成的治疗效果提高100%
环拱:衍光形态下,魂爆延时爆炸的时间缩短2秒->衍光形态下,魂爆延时爆炸的时间缩短2秒,治疗效果提升90%
朝夕:“光之魂“状态的持续时间延长2秒->“光之魂“状态的持续时间延长5秒
磷光:衍光魂域会为范围内友方提供“强疗”效果,受到的治疗提高10%->衍光魂域会为范围内友方提供“强疗”效果,受到的治疗提高20%
夕阴:衍光形态下,追魂之魄的移动速度提高50%,且追魂之魂二斩造成的治疗效果提升30%->衍光形态下,追魂之魄的移动速度提高50%,且追魂之魂二斩造成的治疗效果提升90%
煞情:手动解除光辉之珠,为5米范围内的队友增加2秒霸体状态->手动解除光辉之珠,为5米范围内的队友增加3秒霸体状态
心偕:衍光形态下,魂镜周围10米的友方受到的治疗效果提升15%->衍光形态下,魂镜周围10米的友方受到的治疗效果提升20%
月悠:衍光形态释放虚空流转后,自身和目标受到的伤害降低15%,持续5秒->衍光形态释放虚空流转后,自身和目标受到的伤害降低25%,持续5秒
越空:天神之光对生命值低于50%的友方目标受到的伤害降低3%,持续3秒,不可被驱散->天神之光对生命值低于50%的友方目标受到的伤害降低8%,持续3秒,不可被驱散
夜潇:极光之触的治疗效果提升20%->极光之触的治疗效果提升60%
【天昭-游龙照月】
龙律·时逆卷释放后,下一个技能伤害不再降低。
修复了龙律·时逆卷冷却错误的问题,正确为45秒。
英域技能的英域激发状态提升的伤害改为物理/法术伤害提升,数值为5%。
龙吟·燃心释放后,破魔率提高25%,持续10秒。
修复了龙吟奔流减伤效果数值描述错误的问题。
龙吟·燃心移除普技加速效果,20%物理伤害调整为提高25%物理伤害。
天击世真龙降世状态调整为2秒,天击世二斩射程提升至25米。
龙战甲期间造成伤害转换护盾值单次上限调整为1000点,护盾总上限调整为4000点。
剑吼:龙魂状态下,释放技能时,若周围敌方人数超过3人,则自身获得“龙佑”状态,移动速度降低6%,造成的伤害降低3%,受到的伤害减少4%,持续6秒,最大可叠加2层。切换至剑心状态后,受到的伤害减少的效果失效。->龙魂状态下,释放技能时,若周围15米内敌方人数超过3人,则自身获得“龙佑”状态,造成伤害减少3%,受到伤害减少6%,持续6秒,最大可叠加2层。切换至剑心状态后,受到伤害减少的效果失效。
天旋:龙·游世伤害提高10%,冷却时间增加9秒。龙·游世的两条游龙同时击中同一目标时,自身获得一层“龙剑”状态,持续10秒,最大可叠加1层。->龙·游世伤害提高50%。龙·游世的两条游龙同时击中同一目标时,自身获得一层“龙剑”状态,持续10秒,最大可叠加1层。
鸣鉴:每次释放化龙,获得“龙威”效果,造成的伤害提高1%,受到的伤害减少1%,持续8秒,最大可叠加1层。->每次释放化龙,获得“龙威”效果,造成伤害提高5%,持续8秒,最大可叠加2层。
则灵:龙·游世会眩晕路径上的所有敌人,持续1秒。->龙·游世会眩晕路径上的所有敌人,持续2秒。“龙佑”状态的持续时间提高至10秒。
龙麝:剑·龙旋伤害提高10%,冷却时间增加5秒。释放剑·龙旋后,若一段外圈击中任一敌人,则自身获得一层“龙剑”状态,持续10秒,最大可叠加1层。->剑·龙旋伤害提高75%。释放剑·龙旋后,若外圈击中任一敌人,则自身获得一层“龙剑”状态,持续10秒,最大可叠加1层。
形胜:剑·龙旋环形路径(7-10米)造成的伤害提高60%。->剑·龙旋环形路径(7-10米)造成的伤害提高350%。
齐首:“龙剑”状态下,龙·天返不再后退,不再造成任何控制效果,且龙·天返二斩不再可用,释放后在前方3米处掷下一柄龙剑,造成180%物理攻击力的伤害,并消耗自身一层“龙剑”状态。->“龙剑”状态下,龙·天返不再后退,不再造成任何控制效果,且龙·天返二斩不再可用,释放后在前方3米处掷下一柄龙剑,造成550%物理攻击力的伤害,并消耗自身一层“龙剑”状态。
成渊:龙·游世伤害提高15%,并标记游龙交汇处被眩晕的敌人,若2秒内敌人未能离开交叉点10米,则会被立即拉回交叉处,并降低10%攻击力。(拉回和降低攻击力效果只对角色生效)。“龙威”的造成伤害提高和受到伤害减少提升效果增加0.5%。->龙·游世伤害提高50%,并标记游龙交汇处被眩晕的敌人,若2秒内敌人未能离开交叉点10米,则会被立即拉回交叉处,并降低10%攻击力。(拉回和降低攻击力效果只对角色生效)。“龙威”的造成伤害提高和受到伤害减少提升效果增加2%。
交络:剑·龙旋一段会使环形路径上的敌人眩晕,持续1秒。->剑·龙旋一段会使环形路径上的敌人眩晕,持续2秒。
修远:获得和消耗“龙剑”状态时,立即刷新龙·天返的冷却时间,不再造成控制效果,降低龙·天返50%伤害->获得和消耗“龙剑”状态时,立即刷新龙·天返的冷却时间,不再造成控制效果
识鳞:剑曲·月华不再造成击退效果,造成的伤害提高30%->剑曲·月华不再造成击退效果,造成的伤害提高150%
焚金:剑·杀合释放后伤害加深提高5%,持续8秒。“龙威”的造成伤害提升和受到伤害减少效果增加0.5%。->剑·杀合释放后伤害加深提高10%,持续8秒。“龙威”的造成伤害提高效果增加1%。
明德:龙魂形态下,风裂持续期间,自身伤害减免提高6%。剑心形态下,该效果失效。->龙魂形态下,风裂持续期间,自身伤害减免提高25%。剑心形态下,该效果失效。
青冥:龙魂形态下,剑·如龙的如龙·霸体持续期间附带30%伤害减免。(与龙吟·奔流同时存在时取最高的减伤效果)->龙魂形态下,剑·如龙的如龙·霸体持续期间附带50%伤害减免。(与龙吟·奔流同时存在时取最高的减伤效果)
式微:释放剑·如龙会使自身物理伤害提高6%,持续10秒。->释放剑·如龙会使自身物理伤害提高20%,持续10秒。
夭矫:剑啸·奔云对10米内敌人造成额外15%的伤害。“龙威”状态的最大可叠加层数增加1层。->剑啸·奔云对10米内敌人造成额外30%的伤害。“龙威”状态的最大可叠加层数增加1层。
万古:龙剑造成的伤害提高40%。->龙剑造成的伤害提高50%。
盘涡:龙·天返的推拉效果能够无视敌人的霸体状态(仍受控制等级影响),且不再对怪物生效,但冷却时间增加8秒。“龙佑”状态的最大可叠加层数增加1层。->龙·天返的推拉效果能够无视敌人的霸体状态(仍受控制等级影响),且不再对怪物生效,但冷却时间增加4秒。“龙佑”状态的最大可叠加层数增加1层。
吾道:龙·游世的游龙移动到终点时,会再生成一条游龙向前移动,循环两次。后续生成的游龙仅能造成原技能30%的伤害,不会附带其他效果。->龙·游世的游龙移动到终点时,会再生成一条游龙向前移动,循环两次。后续生成的游龙仅能造成原技能100%的伤害,不会附带其他效果。
朝骋:剑·杀合的推拉效果能够无视敌人的霸体状态(仍受控制等级影响),且不再对怪物生效,但冷却时间增加9秒。“龙威”状态的最大可叠加层数增加1层。->剑·杀合的推拉效果能够无视敌人的霸体状态(仍受控制等级影响),且不再对怪物生效,但冷却时间增加4秒。“龙威”状态的最大可叠加层数增加1层。
叱咤:龙耀·天击世的地裂效果持续时间提高至10秒,但造成的直接伤害降低30%。地裂效果对霸体状态下目标造成的伤害提高50%。->龙耀·天击世的地裂效果持续时间提高至10秒。地裂效果对霸体状态下目标造成的伤害提高100%。
连窈:释放龙吟·燃心后,9秒内伤害加深提高40%,且每3秒获得一层“龙剑”状态。->释放龙吟·燃心后,9秒内伤害加深提高40%,且每3秒获得一层“龙剑”状态。
纤缴:剑指·湍流怒造成的伤害降低50%,释放期间自身移动速度降低80%,60%概率可以使敌人“眩晕”,持续2秒。“龙佑”状态的最大可叠加层数增加1层。->剑指·湍流怒有60%概率可以使敌人“眩晕”,持续2秒。“龙佑”状态的最大可叠加层数增加1层。
耀世:龙耀·天击世造成的直接伤害提高20%,“龙威”状态的最大可叠加层数增加1层。->龙耀·天击世造成的直接伤害提高20%,“龙威”状态的最大可叠加层数增加1层。
潜游:龙吟·燃心的物理攻击力增加效果降低至15%,持续时间提高至8秒。->龙吟·燃心的物理攻击力增加效果持续时间提高至8秒。
风云:龙·游世释放后6秒内,每击杀一名敌人,返还龙·天返1秒冷却时间。->龙·游世释放后6秒内,每击杀一名敌人,返还龙·天返1秒冷却时间。
龙幡:龙剑每次命中敌人,会为敌人附加“威慑”效果,持续10秒,最大可叠加6层。剑指·湍流怒每次命中“威慑”状态下的敌人时,额外造成30%伤害,并清除敌人一层“威慑”状态。->龙剑每次命中敌人,会为敌人附加“威慑”效果,持续10秒,最大可叠加6层。剑指·湍流怒每次命中“威慑”状态下的敌人时,额外造成100%伤害,并清除敌人一层“威慑”状态。
狂心:龙魂状态下,龙耀·天击世造成的伤害降低40%,会将被命中的敌人吸引至中间。“龙佑”状态的最大可叠加层数增加1层。->龙魂状态下,会将被命中的敌人吸引至中间。“龙佑”状态的最大可叠加层数增加1层。
云沙:剑啸·天绝的射程增加10米,利剑落下造成的伤害提高70%。剑云无法移动,生成时会同时向周围分裂形成6个新的剑云,且只会在最开始造成一次伤害。->剑啸·天绝的射程增加10米,利剑落下造成的伤害提高450%。剑云无法移动,生成时会同时向周围分裂形成6个新的剑云,且只会在最开始造成一次伤害。
自疏:龙律·时逆卷释放后,物理伤害提升20%,持续6秒。->龙律·时逆卷释放后,物理伤害提升30%,持续6秒。
【业刹-断罪】
摧心:毒刃状态下,链击每击额外造成1层“中毒”效果。->毒刃状态下,链击每击额外造成2层“中毒”效果。
残照:链击的伤害提高20%->链击的伤害提高130%
羁人:血刺的伤害提高20%->血刺的伤害提高70%
断悲:毒刃状态下,链舞每次结算会额外造成1层“中毒”效果。->毒刃状态下,链舞每次结算会额外造成2层“中毒”效果。
萧然:链袭的伤害提高20%->链袭的伤害提高80%
独隅:隐身状态下刃·致命的射程增加20米,并接近目标。->隐身状态下刃·致命的射程增加20米,并接近目标。刃·致命的伤害提高95%。
有悔:血刺可以引爆目标身上的“中毒”状态,每层中毒状态造成100%基础物理攻击力的伤害。->血刺可以引爆目标身上的“中毒”状态,每层中毒状态造成150%基础物理攻击力的伤害。
凄异:隐身状态下刃·致命对生命高于50%的目标造成的伤害提高30%。->隐身状态下刃·致命对生命高于50%的目标造成的伤害提高200%。
操戈:链袭可以引爆目标身上的“中毒”状态,每层中毒状态造成100%基础物理攻击力的伤害。->链袭可以引爆目标身上的“中毒”状态,每层中毒状态造成150%基础物理攻击力的伤害。
幽期:隐身状态下每次击杀敌方角色,疾影冷却时间降低10秒,触发间隔1秒。->隐身状态下每次击杀敌方角色,疾影冷却时间降低10秒,触发间隔1秒。
魂毅:脱离战斗后立即重置瞬影技能冷却时间,瞬影隐身时间降低为5秒。(副本中不生效)->脱离战斗后立即重置瞬影技能冷却时间,瞬影隐身时间降低为5秒。(副本中不生效)
谁与:释放链袭不再需要吟唱。->释放链袭不再需要吟唱,链袭的伤害提高100%。
吮血:链缚释放后使自身攻击力增加8%,持续5秒。(仅对角色生效)->链缚释放后使自身物理伤害增加20%,持续6秒。(仅对角色生效)
凌余:毒体状态下,自身攻击力提高5%。->毒体状态下,自身物理伤害提高10%。
匪亲:链缚能够驱散敌人1个正面状态。->链缚能够驱散敌人2个正面状态。
销锋:隐身状态下,受到伤害降低15%。->隐身状态下,受到伤害降低20%。
争喧:隐身状态下,获得”隐刃“状态,技能造成伤害提高12%。->隐身状态下,获得”隐刃“状态,技能造成伤害提高50%。
愁杀:离开隐身状态后,获得“破隐四击”状态,下四次技能造成伤害提高8%。->离开隐身状态后,获得“破隐四击”状态,下四次技能造成伤害提高15%。
炙啖:影杀命中霸体状态目标后,自身攻击力提高5%,持续8秒。->影杀命中霸体状态目标后,自身攻击力提高15%,持续8秒。
长绝:“隐刃”状态的造成伤害提高效果额外增加12%->“隐刃”状态的造成伤害提高效果额外增加50%
收恤:“破隐四击”状态的造成伤害提高效果额外增加8%。->“破隐四击”状态的造成伤害提高效果额外增加15%。
囹圄:影杀可在被控状态下使用,且无需吟唱。->影杀可在被控状态下使用,且无需吟唱。影杀的伤害提升140%
殃亡:戮·神囚造成的伤害提高20%->戮·神囚造成的伤害提高40%
降罚:“中毒”效果造成的伤害提高30%。->“中毒”效果造成的伤害提高40%。
将哀:化影·绝杀造成的伤害提高15%。->化影·绝杀造成的伤害提高70%。
罹罪:疾影状态持续期间,自身躲闪率提高15%,且霸体状态的持续时间增加2秒。->疾影状态持续期间,自身躲闪率提高25%,且霸体状态的持续时间增加2秒。
谁诛:戮·神陨造成的伤害提高15%。->戮·神陨造成的伤害提高40%。