制作者:谢霜刃
第二赛季,我整理了三套天赋可供大家在当前版本选择,其中有一套天赋的话是最新版本更新的剑气流的玩法,但是因为是新流派,无论是天赋还是操作上都有些许的不足,所以暂时的话建议娱乐可以尝试一下,竞技场上分之类的不是很推荐。以下我会通过四个方面1.新版天赋的解析、2.天赋模板推荐、3.配装推荐、4.玩法思路,四个方面为大家带来新赛季的光刃攻略,对天赋有一定了解的同门可以跳过新天赋的解析!
第一层
风眼:光刃斩风的使用率基本是0,虽然可以写破空斩+斩风一斩和斩风二斩的宏,但是这个提高100%的伤害提升天赋,属实是有些低,如果是特殊效果例如减速之类的效果被动,那就有机会可以选择,或者提高无双获取,说不定可以提高使用率。【暂时不推荐】
萧肃:狂杀的伤害提升,我不打PVE不知道是否对霸体的boss也会伤害提升,但是PVP中同层里表现最为优秀的。【全玩法都可以选择】
纵歌:这个天赋应该是还没有实装,我经过测试,狂杀没有一次是可以击退敌人的,已经反馈,期待实装,如果击退的过程附带僵直,那就可以尝试使用,如果没有短暂僵直的话强度就比不上萧肃了。
第二层
骤现:破影的移动速度提成,适合团战机动性,战场领地战可以选择。【团战向】
影裁:实实在在的增伤,破影无释放条件,适合竞技场插旗小规模团战选择。【切磋、竞技场向】
狂意:狂杀的增伤,我不打PVE但是感觉这个技能偏向打副本,前面四斩增伤70%,取消最后双倍伤害最后一斩的话还是可以接受的,而且取消最后一斩的话可以不会进入共CD,没有做过测试,期待PVE大佬的推荐。【暂定副本向】
第三层
折云:斩青云使用的频率虽然不低,但是在PVP中会打算基本都是打第一段伤害获取第一段无双之后会通过跳跃的方式打断,建议设置提升伤害的门槛并且提升伤害,比如对击倒目标增伤100%,虽然这层的天赋可能是为了打本考虑,但是只提升60%确实还不够看,如果但是不太能把控破空斩距离的话可以选择这层。【切磋、竞技场、副本向】
了悟:提升60%的概率,而不是提升至60%,可以认为加上原本的20,就是80%的概率,运气好就是刀刀buff,400的格挡率是13.6%的格挡,基本就是受到10次伤害会格挡一次(经过试验),因为不动山没有增加格挡的被动了,所以光刃的格挡率目前不够看等加强吧。【不建议点】
裂空:比较直观的增伤,基本是等于翻倍的伤害,看上去很多,但是破空斩原本的伤害并不高,大概是从原本160到320,10米以外的话更适用与和远程的切磋,或者是团战使用,适用于使用破空斩频率极高的作战环境。【团战向】
第四层
猎步:破月增加移速可以很迅速的远离或者进入作战场地,但是由于同层快斩的存在,这个天赋就不那么亮眼了,战场和领地战目前并不能点出来,如果后面加强到起码可以和快斩平起平坐的话,可以尝试。【暂时不建议点或小规模小团战向】
终末:PVE的增伤,这个让PVE大佬测试与快斩的性价比,不做评价。【副本向】
快斩:光刃左系无双获取的主要途径,神技快斩,同层基本没有太多竞争。【切磋、竞技场、团战向】
御锋:剑气的联动天赋之一,单看平平无奇,但是是剑气流的关键天赋,但是目前剑气流的循环复杂,伤害不足,操作严格,PVP实战中还有可能打不出大剑气,暂时不建议使用。【暂时不建议考虑或PVE向】
第五层
影袭:破影的直观增伤,配合第二层,对倒地目标一共可以增伤115%,目前破影的基础伤害不错,这个天赋也是我目前的常驻天赋。【小团战、切磋、竞技场向】
携风:这个也是剑气流的联动天赋,必点,暂时也是未开发阶段,不作考虑。【暂时不推荐】
凛月:直观的增伤天赋,基本是大团必备(也许也是pve必备)大团的思路就是各种增伤buff修饰散浮华。【团战向】
绝意:基本是竞技场或者战场的专用天赋,或者插旗玉虚玲珑某些需要打断的职业必带。【战场、竞技场向】
第六层
不移:追命霸体,防打断神技,基本是插旗必点,竞技场也可以选择,保证循环霸体。【切磋、竞技场向】
岿然:修饰千刃的天赋,团战向必点。【团战向】
行狩:猎光倒地增伤,目前猎光一刀1000+增伤后是3600+增伤可观,但是猎光的伤害有问题,破影的加成是180%,一刀900,猎光的加成是330%,但是只有1000的伤害,伤害数值貌似是有问题的,但是目前猎光一刀+9点无双还是比较不错的,不知道后面是否会修正伤害,还是伤害就是这么低。【暂时不推荐或者打团抢击杀(哈哈)】
凌风:追命+5点右系无双,强度不够支撑追命霸体和千刃增伤,暂时可以选择无视,期待加强。【暂时不推荐】
第七层
辉芒:斩流火的增伤,修饰千刃,作用于大团。【团战向】
浩荡:新流派的主要天赋,通过放弃控制,造成伤害,但是目前10秒的buff,15秒的追命,就算点出所有的联动奇穴,打出大剑气也需要18秒左右的时间,目前这个流派还在开发中,并不能作用于实战里,很难实现,18秒的时间通过各种天赋的修饰和极限的操作,打出五六千的大剑气,我觉得这个伤害和操作不成正比,但是据说PVE伤害极高,PVP有待开发。【暂时不推荐】
无忌:顺发飞羽与3秒的增伤,但是如果禁魔被抵抗了,增伤也会被抵抗,但是就冲顺发的飞羽,在切磋中也是比较实用的。【切磋与竞技场向】
徐行:个人手感问题,往期赛季,我的手感是比较喜欢二斩的,以前可以二斩空中藏凌杀飞羽或者二斩空中接斩晴空取消前摇动,但是现在的问题是飞羽有同层顺发,斩晴空需要读条基本会选择月轮斩,而且目前二斩的有两个bug,一个是会为对方解控(已修复),还有一个是描述500%物理伤害,实际打出的是400点伤害,不知道是否是数值问题还是伤害就是这么低,有待加强。【暂时不推荐】
风涌:也是团战向,但是不如斩流火增伤,暂时不作考虑,但是如果是新手不知道怎么找到合适的进攻位置,也可以点这个天赋增加团战容错率。
第八层
刃鸣:虽然是剑气流的天赋,但是实战中并不能给到大剑气破防增伤,因为大剑气是在2层剑意后释放追命二斩触发,而这个破防buff也是需要2层剑意后释放追命二斩,所以大剑气是吃不到这个buff的,这就显得有点不那么聪明。【暂时不建议点】
彼岸:7秒血战非常优秀,如果打团会找位置,能够保证在进场千刃后可以全身而退的可以选择7秒血绽!【团战向】
月倾:瞬杀暗月的倒地增伤,效果并不是很明显,但是同层并没有太亮眼的选择,我切磋的时候会常驻这个天赋【切磋向】
吟啸:增加控制链和霸体循环,对光刃熟练度高的可以点,月倾的强度其实是不如这个天赋的,操作习惯后,可以提升一个强度,我的建议是每个人都点出来用一用练一练。【切磋,竞技场向】
锐锋:斩晴空增伤,二段爆炸增伤可以上万,团战利器,可以看自己的习惯选择这个奇穴还是7秒血绽,虽然在切磋或者竞技场中打出击倒控制蓄力斩晴空也有不错的表现,但是风险较大,看个人选择。【团战向】
第九层
清风:作用并没有非常明显,血绽没治疗吸收盾虽然很强力,但是触发条件比较苛刻,比起同层的奇穴没有亮眼的地方,有待开发【暂时不推荐】
凯歌:很直观,散浮华增伤,团战几乎必点【团战向】
砺刃:闪杀倒地增伤,伤害非常可观,无增伤一刀900,增伤后普伤可以打到2100,切磋或者竞技场可以选择【切磋,竞技场向】
山引:移动不动山适用于远程切磋,不会被减速无任何负面buff,但是现在的不动山无法回血了,一般也是抵挡关键控制后通过跳跃打断不动山接其他反打技能,所以这个可移动或者不可移动并没有太大的却别了,除非后期可以增强加速【切磋,竞技场向】
破邪:剑气流专属,斩晴空吃不到增伤,不作考虑【暂时不推荐】
以上是所有新天赋的解析,剑气流并不是不可以玩,只不过操作比较复杂,触发的条件较为苛刻,所以在这里我就不推荐了,除了个别几个常驻天赋意外,并不是所有的天赋都是一尘不变的,选择自己合适的天赋最重要!
【碎影猎光,破空斩月】
切磋竞技场向,竞技场个别天赋看情况需要改动,比如道义追命打断,道义定风波刷新和移动不动山。有玲珑与玉虚的情况下必须要有道义追命。
【朔风凛月,不动千刃】
团战向,虽然所有职业削弱无双获取,但是快斩的存在让光刃的千刃启动时间和之前差不太多,所有天赋修饰千刃。在战场与领地战能打出极高的群体控制与伤害。
【剑气纵横,杀意如风】
新流派,这个体系目前不完整,无论是插旗还是竞技场战场都没有亮眼的表现,我估计是为副本准备的。暂不推荐。
第二赛季的装备有分为两种,一种为帝社装备,一种为名将装备,不同种类的装备的属性也不同,先来看一下两套装备属性的对比。
名将装备的主要属性为暴击与暴击加成,而帝社的主要属性为物理破防和无双力。不同的系列也有不同的套装属性和特殊效果,相比之下的话明显帝社4件套的破月冷却缩减更占优!然后我们再来看一下装备属性的对比。
首先我们先计算出,每获得100点属性可以转换成多少比例的实际属性,比如100点暴击可以转化为3.6%的暴击率,100点物理破防可以转化率2.5的破防率!
人工计算肯定存在误差,这个版本总的无双获取都下调之后,没有办法肆无忌惮的释放三星无双了,虽然散浮华的伤害不足,但是满状态下的多段AOE技能的威慑力还是很可观的,总体来说如果比较倾向于战场,领地战野外打大团的话,可以直接选择帝社的破防无双流派,虽然暴击是不合格的,但是从100升级到更高级的装备,并且全身强化+8,提升10%的属性,篆刻全部选择暴击的话,应该是可以勉强达到45-48%的暴击率的,但是如果更加偏向于打切磋插旗和竞技场的话还是建议把暴击在100装备裸装的情况下就提升至50%以上,建议是防具选择帝社的3件暴击防具加上一个头盔凑齐帝社的减CD4件套,然后再配上名将的暴击系列的其他装备,建议时带两个破防的耳环抵消其他玩家身上的破防抵抗属性,以不至于会被破防抵抗削弱伤害!
但是既然官方放出了两个系列的装备,那么配装也是一种乐趣,还有一套是比较均衡的配装,裸装的暴击就达到了50%,并且在强化后可以达到52.2%,也有不错的破防率,现在还不知道120的装备属性,但是大概也可以猜测到如果装备升级后,最后应该是55的暴击率与15的破防率,所有的属性都是没有计算篆刻与宝石的属性,这是套装备的话竞技场与团战都可以使用,没有那么极端,也算是比较均衡的一套配装!也是我个人目前比较喜欢的一套配装!也是本赛季会使用的配装,如果小伙伴本有更好的配装推荐或者文档中有任何数值问题也可以提出疑问!
我对于光刃的理解在于控制>拆火>转火>击杀。击杀的优先级最低,比如出现血线极低的目标,或者对面玉虚飞剑,治疗千叶舞,你手上又没有追命闪杀或者道义追命等追击的手段,我建议是放弃追击目标,因为我经常看到有小伙伴会两段轻功+破月血绽+两段轻功去追击目标。这个做法是错误的,当然你如果可以保证你在释放这些技能能追到目标且这个目标死亡后,你可以有余力反打其他的剩余目标,或者剩余的目标你的队友可以解决,那可以尝试追击,如果不行,正常都是直接转火其他单位。
竞技场的变化非常快,思路一定要清晰,在开局就要决定好这一把你要杀谁,你的伤害要打给谁,控制要给到谁,光刃一定要有大局观,在有玲珑的情况下,你不是高爆发的职业,可以无脑全程把伤害灌给同一个人,你需要有优秀的转火能力。
比如你手里有凌杀飞羽,你的玲珑和对面玲珑都是半血,你会把这个飞羽给到敌方玲珑还是敌方的输出去限制击杀我们的玲珑,这个时候就是大局观,你是否监控过你的输出队友是否近期有放过大技能?比如裂地,千裂破,湍流怒,天火玄冰坠,离火剑影之类,如果没有你就可以默认的认为他们在等你把沉默给玲珑,他们留了无双,你可以把飞羽给到敌方治疗后进行强杀。但是你也要注意你的队友是否是全程都在盯着一个目标输出,如果是个不会切换目标的队友,你也可以把这个飞羽给到对面输出进行压制拆火保护我方玲珑。或者你的队友恰好已经释放过高额伤害的技能,你这个飞羽也应该给到敌方输出单位给你们治疗喘息的机会。
光刃的爆发慢,出伤也慢,如果是3输出的局面,光刃会显得较为弱势,但是光刃的优点就在于控制技能,点出道义定风波后,如果敌方没有解控的话,不计算控制时间的递减,可以击倒目标24秒(追命+追命二斩(3秒)+狂杀最终斩(3秒)+道义定风波(3秒)+刷新的追命+追命二斩(3秒)+狂杀最终斩(3秒)+道义定风波(3秒)+刷新的追命+追命二斩(3秒)+狂杀最终斩(3秒)),循环往复的时间肯定是大于24秒,但是当然24秒是不可能实现的,中间可能会出现其他的敌方单位来拆火或者释放解控技能反打,还有可能出现控制保护,出现控制抵抗的效果,但是目前来说光刃的控制链是合格的。在3输出的局面就没有比较一味的去进行转火,而是有效的去控制敌方输出单位,让队友有更多的时间去造成伤害,理由很简单,因为你的起手伤害缓慢,所以你要去保护你的队友让他们在死亡之前打出尽可能多的伤害,所以你要做的就是逼出敌方的解控技能或者在压制没有解控的敌人。压制没有解控的敌人的优先级高于逼出敌方的解控,有效的限制敌方一人的输出,可以大大的缓解你队友的压力,你也可以通过控制循环穿插小技能达到积攒无双的效果。
光刃这条路很难走,他没有业刹的极致爆发血线消失的快感,没玉虚的飘逸身法御风流来去自如的手段,没有炎天狙杀千里外,战甲燃万军的激情,更没有圣堂雷戟破千城的豪迈,但光刃是一种信仰,感谢看完本篇攻略的云垂勇士!也感谢还在坚持的各位光刃同门。